Ubisoft представили технологію Learned Motion Matching
За словами співробітників компанії, алгоритм поєднує в собі якість традиційної Motion Matching, що використовує великі обсяги даних для підбору анімації, з вкрай низькими вимогами до пам'яті.
Після навчання системі більше не потрібно зберігати в пам'яті дані про анімацію - тільки самі нейромережі, що використовуються технологією.
Результати тестування вражають: за допомогою LMM Ubisoft вдалося зробити аналог Motion Matching, що вимагає 590 МБ пам'яті, що займає всього 16,8 МБ.
Читайте також:
- Важлива інформація для жителів Виноградова: міська рада звертається до водіїв
- «Закарпаттяобленерго» оприлюднило графік, який сподобається всім без вийнятку
- "Золотий ресурс" не для бідних: в яку вартість влетить закарпатцям погрітись дровами в цей час?
- Причин багато: на Закарпатті йде продаж картоплі за рекордними цінами
- Поділитись:
- Twitter(X)
- Telegram
- Viber