1. Головна
  2. >
  3. Суспільство
ad

Діти дуріють від цієї прикормки: У що зараз грає молодь і які іграшки в моді

119

Молодь у 2025 році не відриваються від ігор типу Minecraft, Roblox, Poppy Playtime і Fortnite, а також від модних іграшок, які нагадують культові тренди минулого, як-от Beanie Babies (Кісі Міссі). Давай розберемося, що саме чіпляє молодь і які забавки зараз на піку популярності.

Діти дуріють від цієї прикормки: У що зараз грає молодь і які іграшки в моді

Світ дитячих розваг у 2025 році — це мікс із цифрових ігор і фізичних іграшок, які захоплюють уяву малоліток і підлітків. Такі ігри, як Minecraft, Roblox, Poppy Playtime і Fortnite, уже кілька років тримають лідерство, але з’являються й нові хіти. А серед іграшок молодь обирає інтерактивні гаджети та плюшевих персонажів, які нагадують культові Beanie Babies 90-х (в Україні їх часто називали Кісі Міссі). Що ж із цього найбільше чіпляє дітей?


Ігри, які чіпляють малоліток

Цифрові ігри залишаються основною розвагою для дітей 8-14 років. Ось що зараз у топі:

  • Minecraft: Ця "пісочниця" не втрачає популярності з 2011 року. У 2025 році Minecraft залишається хітом завдяки оновленням, які додають нові біоми, моби та механіки. Діти люблять будувати власні світи, грати з друзями в режимі виживання чи на серверах із модами. За даними аналітичної компанії Midia Research, у 2024 році 53% геймерів віддавали перевагу однокористувацьким іграм, але Minecraft унікальний тим, що поєднує творчість і соціальну взаємодію.
  • Roblox: Платформа, де діти не лише грають, а й створюють власні ігри, у 2025 році тримає планку. Популярні режими, як-от Blox Fruits (бойова гра з прокачуванням персонажа) і Pet Simulator X (збір віртуальних улюбленців), приваблюють мільйони. Roblox чіпляє можливістю творити: діти вчаться основ програмування на мові Lua, а деякі навіть заробляють на своїх проєктах. У 2024 році Roblox зібрав 100 мільйонів активних користувачів щомісяця, обігнавши Minecraft.
  • Poppy Playtime: Ця хорор-гра з елементами головоломки від американської студії MOB Games стала улюбленою серед малоліток, які шукають адреналіну. Дія відбувається на покинутій фабриці іграшок, де гравці уникають монстрів, як-от Хагі Вагі, і розв’язують пазли. У 2025 році вийшла нова глава, яка додала персонажа КетНеп, що ще більше підігріло інтерес. Гра популярна не лише через страхітливу атмосферу, а й через меми в TikTok, де діти знімають реакції на скримери.
  • Fortnite: Легендарна battle royale від Epic Games у 2025 році отримала оновлення Fortnite Evolution із кооперативними режимами та метавсесвітом, де можна купувати віртуальні активи. Діти люблять яскраві скіни, танці та можливість грати з друзями. Хоча, за даними Midia Research, live-service ігри, як Fortnite, поступаються однокористувацьким за популярністю (47% проти 53%), серед молоді 16-19 років PvP-режими мають 40% прихильників.
  • Нові хіти: У 2025 році набирає обертів "Eco Warriors" від української студії GSC Game World — екологічна стратегія, де діти відбудовують віртуальну планету. Гра отримала підтримку ЮНІСЕФ і стала популярною через актуальність теми. Ще один тренд — Sonic Speed Simulator на платформі Roblox, офіційна гра від Sonic, яка приваблює швидкими перегонами.

Ці ігри чіпляють малоліток через соціальний аспект (грати з друзями), творчі можливості (будувати й створювати) та адреналін (хорор чи змагання). На X батьки скаржаться, що діти "влипають" у Roblox через стрілялки, які рекламують однокласники, але стримують їх від надмірного захоплення.


Іграшки, які любить молодь

Фізичні іграшки у 2025 році не відстають від цифрових трендів, а деякі навіть повертають моду на колекціонування, як у часи Beanie Babies (Кісі Міссі) — плюшевих звірят, які були хітом у 90-х. Ось що зараз у моді:

  • Плюшеві герої Poppy Playtime: Хагі Вагі, КетНеп і Поппі — найпопулярніші персонажі серед дітей. М’які іграшки розміром 30-50 см продаються в Україні від 190 грн, а в магазинах, як-от Rozetka чи Leva, їх розбирають за лічені дні. Діти люблять обіймати цих "страшилок", а батьки в відгуках пишуть: "Якість класна, доставка швидка".
  • Roblox-фігурки: Колекційні мініфігурки від Jazwares (висота 8 см) із персонажами популярних ігор на платформі Roblox — це хіт серед фанатів. У комплектах є окремі герої, транспорт чи набори з будівлями. Діти обожнюють їх за можливість перенести віртуальних персонажів у реальність і вигадувати нові сюжети.
  • Fortnite-мерч: Фігурки, бластери та аксесуари за мотивами Fortnite допомагають дітям відтворювати "королівську битву" в реальному житті. Такі іграшки розвивають фантазію: малолітки знімають "екшн-фільми" з рухомими фігурками чи влаштовують войнушки з бластерами.
  • Інтерактивні роботи: RoboBuddy X від DJI — робот, який танцює, розмовляє 10 мовами і вчить шкільну програму. У 2025 році першу партію розкупили на Amazon за тиждень, хоча ціна $150 кусається. Діти "шаленіють" від можливості програмувати його через додаток.
  • Магнітні конструктори NeoMag: Схожі на LEGO, але з магнітними елементами, ці набори дозволяють будувати рухомі 3D-структури. В Україні їх купили 50 тисяч за перші місяці 2025 року. Діти люблять створювати моделі, які рухаються без клею, а батьки цінують розвиток логіки.
  • Плюшеві тренди: Сучасні аналоги Beanie Babies — це великі плюшеві ведмедики (80-200 см), акули з IKEA, коти Батони та гусаки Обнімусь. Такі іграшки популярні для релаксу: діти беруть їх на сон чи в садок, щоб заспокоїтися.

Чому це так чіпляє

Діти "дуріють" від цих ігор і іграшок через кілька причин:

  • Соціалізація: Roblox і Fortnite дозволяють грати з друзями, а TikTok-тренди з Poppy Playtime чи NeoMag підсилюють відчуття "бути в темі".
  • Творчість: Minecraft і Roblox дають змогу будувати власні світи, а конструктори й фігурки — вигадувати сюжети.
  • Адреналін і емоції: Хорор у Poppy Playtime чи змагання у Fortnite викликають сильні емоції, які притягують малоліток.
  • Технології: Інтерактивні роботи й VR-окуляри (як Meta Kids VR) поєднують гру з навчанням, що подобається і дітям, і батькам.

Психологи зазначають, що такі розваги допомагають дітям розвивати креативність і соціальні навички, але є ризик залежності. ВООЗ попереджає, що 30% дітей 10-14 років перевищують рекомендовані 2 години перед екранами щодня.

Читайте також: